| GC10: Spec Ops: The Line - første indtryk |
| Skrevet af Christian Johansen |
| Torsdag, 26. august 2010 03:24 |
|
Jeg troede sgu serien var død… det må jeg indrømme. Så jeg var noget overrasket over at blive inviteret til at se Spec Ops: The Line i Köln (at spillet blev annonceret i december, er åbenbart røget hen over hovedet på mig).
Hvorom alting så er Spec Ops-serien tilbage og det kunne let gå hen og blive meget bedre end da serien gik i dvale i starten af det nye århundrede. The Line stikker sit hoved op i et virvar af militære skydespil, så der skal noget mere end held til at skille sig ud fra mængden. Udviklingsholdet fra Yager har valgt at lave Spec Ops som et tredje persons taktisk skydespil, men det er ikke det der gør spillet meget anderledes end alle de andre. Derimod er kulissen og historien mere særpræget. Som Captain Martin Walker sendes du med en delta-team ind i Dubai… ja, og her tror du så straks at vi er ude i et traditionelt Nu-skal-amerikanerne-nok-ordne-de-dér-arabere-scenarie, men det er nu ikke tilfældet. Dubai er blevet ramt af en række, nærmest apokalyptiske, sandstorme der har begravet store dele af Dubai City… i sand.
Gruppen sættes ind for at undsætte et hold amerikanske soldater, men hvirvles hurtigt ind kampe med forskellige grupper af røvere og banditter og hen over det hele hviler sandet som den mægtigste modstander.
Yager fastholder stædigt at beslutninger taget, kan få konsekvenser senere i spillet (og afgør hvilken af de mange slutninger spillet får) og det er såmænd ikke fordi jeg tvivler på det, men vi er blevet lovet det så mange gange før, og det er sjældent at det rigtigt kan mærkes. Men det er da spændende at opgaverne kan løse på flere måde, og jeg ville nok ikke have valgt kun at skyde en af gidseltagerne i hovedet, men sån er vi jo så forskellige. Og det netop det titlen hentyder til, den linje man på et eller andet tidspunkt kan blive nødt til at krydse, når man er professionel soldat.
Spillet ser godt ud selvom det kun lige er ved at nærme sig alpha-testning, så der er masser af tid til at få glattet de sidste animationer og skruet lidt på våben-lydene, der virkede lidt svage (men sikkert super realistiske). Hele kulissen med det organiske sand, der på mere eller mindre tilfældig måde kan skabe nye vej og taktiske elementer, sad allerede nu lige i skabet. Der er naturligvis multiplayer i spillet, men Yager vil endnu ikke røbe noget om elementerne. Spec Ops: The Line udkommer til PC, Playstation 3 og Xbox 360 i 2011 Besøg spillets hjemmeside.
|



