Joomla! AddThis

Home icon Home»Nyheder»GamesCom 2010»GC10: Dead Space 2
GC10: Dead Space 2
Skrevet af Mikkel Winther   
Onsdag, 01. september 2010 08:03

Der er ikke rigtig nogen vej udenom det, Dead Space 2 er fundamentalt set mere Dead Space. Bare bedre. Du hopper endnu engang i skoene på Isaac Clark, der denne gang er i en markant anden rolle end i det første Dead Space.

I det første spil var du bange, hjælpeløs og dybt ude at svømme. I Dead Space 2 er rollerne byttet om. Isaac ved denne gang præcis hvad han er oppe imod, og det resulterer i at han er blevet kaldt ind som specialist til at udrydde alle necromorphs ombord på rumstationen ”The Sprawl”.

Dead Space 2 

Skiftet i mentalitet for Isaac og spillet blev meget tydelig, så snart vi satte vores fødder på rumstationen. Tempoet er en del højere i Dead Space 2, Isaac bevæger sig en del hurtigere rundt, og der er ikke længere så kraftig fokus på konstant at give dig en klump i halsen, og frygt for hvad der gemmer sig bag det næste hjørne. Spillet har i stil med Resident Evil-serien taget en drejning over imod et mere action-orienteret spil, hvor fokus er på at overleve i kampsituationer og have en frygt for det, frem for en generel frygt ved at bevæge sig rundt. Chokværdien er ikke så potent i den del vi så, og det afspejler sig også i det skift der er i spillet. For da Isaac blev overrasket af en række monstre, så var det ikke en eller to, men derimod et dusin fjender der kom stormende imod ham.

Dead Space 2 

Kampscenarierne i Dead Space 2 er meget mere fokuserede på at bringe en følelse af at være i undertal og fuldkommen på røven. Dog er de basale spilmekanikker fra det første spil dog stadig bibeholdt, med et par små ændringer. Isaac bevæger sig som sagt en smule hurtigere, hvilket giver kampene mere tempo og spilleren mulighed for at håndtere en del flere fjender på en gang. Angrebsformularen er dog stadig lig den fra det første spil. Det handler stadig om at skære ens fjender i stumper og stykker ved hjælp af værktøj og maskingevær, men en del af Isaacs mere passive evner fra det første spil (såsom evnen til at flytte genstande ved hjælp af Stasis energi) er blevet modificeret til også at kunne bruges offensivt nu, hvilket cementerer skiftet fra gys til action.

Dead Space 2 

Dead Space er dog ikke kun kamp. I vores præsentation af spillet så vi også den anden ikoniske del af Dead Space, nemlig det at svæve rundt uden tyngdekraft. Isaac måtte forlade de, relativt trygge, omgivelser på rumstationen, og bevæge sig ud i området omkring stationen for at justere nogle spejle der skal opfange stråler fra solen og omdanne dem til strøm, samt dræbe en gigantisk necromorph der havde bosat sig på skibet. Oplevelsen af at være ude i verdensrummet er ikke blevet ændret specielt meget. Der er stadig absolut ingen lyd udover Isaacs åndedræt, og alting svæver stadig rundt på må og få. Den største ændring kommer dog i form af måden du bevæger dig på. I Dead Space 1 var det kun muligt, at bevæge sig i en lige linje indtil du ramte en væg. I Dead Space 2 har Isaac fået smidt et par raketter på hans støvler, hvilket gør ham i stand til at bevæge sig meget mere frit.

Dead Space 2 

Friheden til at bevæge sig har også givet muligheden for mange nye kampscenarier og problemer. Et af disse opstod da den store necromorph begyndte at skyde klumper af snask efter Isaac, og vi måtte navigere os udenom dem. Heldigvis kom de altid i et mønster af tre, så man skulle blot flytte sig til et bestemt hjørne af skærmen for at undgå dem. Navigationen i rummet gav et indtryk af at bevæge sig markant hurtigere end hvad det gjorde i Dead Space 1, og det er primært takket være raketstøvlerne, der gør det muligt at navigere hurtigt og elegant gennem miljøet. Det fjerner dog en stor del af tankevirksomheden, der var i det første spil. Heldigvis har raketstøvlerne også betydet at banedesignet er meget mere vertikalt, hvilket vi så, da Isaac skulle op og pille ved selve spejlene, da de var placeret virkelig højt oppe på rumstationen. Størrelsen på miljøet udenfor rumskibet var enormt og gav indtryk af at raketstøvlerne virkelig kunne bruges til udforskning af et stort område, frem for blot en usynlig tunnel ude i verdensrummet, eller små indelukkede rum som i det første spil.

Dead Space 2 

Dead Space 2 ser ikke ud til at genopfinde hjulet, og det er tydeligvis mentaliteten at der ikke skal pilles ved en succesformular. Det er dog ikke nødvendigvis en dårlig ting, da det første Dead Space var et ganske godt spil, men hvis man forventer en revolution, så er det ikke her det sker.

Dead Space 2 udkommer d. 27. januar på PC, PS3 og Xbox 360

Besøg spillets hjemmeside

Dead Space 2