| GC10: InFamous 2 |
| Søndag, 19. september 2010 18:02 |
|
Siden den dag InFamous 2 blev annonceret, har fans råbt og skreget over det nye design af Cole, der så radikalt anderledes ud end hvad han gjorde i det første spil. Han havde hår, et nyt ansigt, en ny attitude og noget lidt anderledes tøj. Faktisk var han en helt ny person, på trods af at han beholdte baggrundshistorien fra den oprindelige Cole. Sucker Punch blev udsat for en kaskade af kritik fra fans, hvilket resulterede i at de re-designede figuren, så han nu igen ligner den Cole fra det første spil.
Men ser man bort fra fanbrokkeriet, så er InFamous 2’s gameplay og struktur ikke helt så radikalt anderledes som det hovedpersonen har været udsat for. Kernegameplayet som består af at hoppe rundt på bygninger, lygtepæle og alt hvad der kan kravles på, er bibeholdt i efterfølgeren, og endnu bedre så starter Cole ud med alle de evner han havde i slutningen af det første spil, så du som spiller skal ikke udsættes for en eller anden triviel undskyldning for at få nulstillet din superhelte status. Coles evner forbliver dog ikke kun ved de allerede etablerede. Han får undervejs i eventyret ikke kun adgang til flere elektriske kræfter (deriblandt en altødelæggende elektrisk tornado), men også is-kræfter bliver et bærende element for Cole og hans videre færd igennem spillet. Hvordan disse is-kræfter vil blive implementeret i spillet ville Sucker Punch ikke ud med under vores demonstration, men de lovede at det ville være tilpas anderledes i forhold til de eksisterende evner, at det ville give følelsen af at være noget nyt, og ikke bare de elektriske kræfter med is påklistret.
De nye ting stopper dog ikke her. For Cole får også adgang til et mere fysisk våben end blot hans overnaturlige kræfter. I toeren er han nemlig blevet udstyret med to store transformator-jernrør, der gør ham en del mere potent i nærkamp. Coles mere fysiske tilgang til nærkamp bliver et fokus-punkt i spillet, da han undervejs i eventyret vil møde fjender, der slet ikke reagerer på hans elektriske angreb, og derfor må et jernrør rettes imod deres hoved i stedet.
Coles nye arsenal af evner og udstyr føles godt i konteksten af spillet. Styringen er stadig lige så simpel, og flydende, som i det første spil og selvom der stadig er sugekop-effekten når Cole hopper i nærheden af en lygtepæl eller anden genstand han kan hænge i, så er det ikke så kraftigt som i det første spil, hvilket gjorde det en del nemmere at navigere rundt i den nye by introduceret i InFamous 2. Den nye lokation for Coles eventyr hedder New Marais, og er en ældre by der er inspireret af New Orleans og Italiensk arkitektur. Modsat den pulserende storby fra det første spil, så er New Marais en gammel og slidt by, hvilket betyder at store dele af miljøet vil være destruerbart, så du som spiller virkelig kan komme til at se hvor kraftfuld du egentlig er.
Hvor Sucker Punch vil tage historien med Cole hen er indtil videre ganske uvist. Om de overhovedet vil tage stilling til hvilken slutning man fik, og hvad det har betydet, var udviklerne ikke selv helt klar over. Gameplaymæssigt gav spillet dog et tydeligt indtryk af at det er små, men essentielle, udvidelser til kerneoplevelsen, frem for at smide det hele ud og starte forfra. Det er forbedringer frem for innovation, og selvom det måske ikke betyder det mest kreative spil, så er det ud fra det vi har spillet, det mest intelligente. InFamous 2 ud kommer eksklusivt til Playstation 3 i 2011.
|
