Heroes of Might and Magic VI er af, for mig, ukendte årsager blevet omdøbt til Might and Magic: Heroes VI. Det virker ikke særlig gennemtænkt at ændre navnet, så det hedder det samme som et kendt computerrollespil. Jeg er klar over, at begge spil er sat i samme fantasiverden, men man har nu taget skridtet fuldt ud og mudret forskellen mellem de to serier fuldstændigt.
For de uindviede, så er Heroes of Might and Magic-serien et fantasy-inspireret strategispil, hvor omdrejningspunktet er en eller flere helte, som du bruger til at samle ressourcer og lede slagene. Og selve kernen i spillet er der ikke ændret meget på i gennem tiden, men der dog store forskelle på de tidlige versioner og Heroes of Might and Magic VI.
Hver gang der udgives en efterfølger til Heroes of Might and Magic vil den nye udgave unægteligt blive sammenlignet med de foregående. For det flestes vedkommende står Heroes of Might and Magic 3 som spillets ypperste, og 3'eren er derfor oftest målestok for de nye spil. Og selvom jeg ikke skal påstå at kunne huske samtlige detaljer af alle tidligere versioner af spillet, så er der områder der tydeligt skiller den nye udgave fra tidligere versioner.
Denne sjette udgave af spillet er på mange områder reduceret i kompleksitet, hvilket desværre også reducerer spilleglæden. Der er færre ressourcer at holde styr på, men mest tydelig er det i manglen på egentlig forskel på de forskellige racer. For nok er der forskel på de individuelle enheder man kan bygge, men den overordnede måde du spiller racerne på i 6'eren, er den samme. I tidligere udgaver var der betydelig forskel på racerne både i kampene og i opbygningen af byer og enheder. Hvor den ene race hurtigt kunne bygge nye bygninger der tillod større og stærkere enheder, så skulle andre racer først bygge en række bygninger, før de fik adgang til at bygge de bygninger der tillod de større og stærkere enheder. Det tillod forskellige strategier afhængig af din race.
Det er ikke tilfældet her. Alle racer udvikler deres byer på samme måde, hvilket på den ene side tillader, at man i spillet kan konvertere en nyindtaget by til din egen race, men på den anden side også betyder, at der reelt ikke er stor variation i måden du spiller spillet på, uanset race. Det samme gælder som sagt for udvalget af ressourcer, du skal holde styr på. Hvor der tidligere skulle indsamles bestemte typer ressourcer afhængig af din race, så er der kun fire ressourcer i spillet, guld, træ, jern og krystaller. For alle racer er de enheder, du kan købe, inddelt i tre grupper: "Core", "Elite" og "Champion". Enheder fra de to første grupper kan købes for guld alene, alt imens det koster både krystaller og guld at købe "champion" enheder. Let at holde styr på, men ikke særligt udfordrende og underholdende.
Det fortsætter i samme spor, når man tager et kig på den visuelle præsentation af dine byer, et område der måske for nogen blot er ekstra lir, men for mit vedkommende har værdi. Det giver lidt ekstra spilglæde at se sine byer udvikle sig fra små intetsigende halvtomme områder til store episke byer. Den del er også mere eller mindre væk.
Der hvor man til gengæld næppe kan tale om reduceret kompleksitet, er udviklingen af din helt. Elementer der tidligere har været en del af udviklingen af din by, såsom tilegnelse af nye formularer, er erstattet med et mere komplekst og rollespils-inspireret system til udviklingen af din helt.
Undervejs i spillet får din helt erfaringspoint og stiger løbende i niveau. Når du stiger i niveau, får du point, du kan anvende på en række færdigheder og formularer. Det flytter en del af den strategiske udvikling af din by til din helt i stedet, og fungerer på overfladen ganske udmærket. Jeg fandt dog med tiden, at det var meget få af de mange færdigheder og formularer, som jeg rent faktiske brugte. Der er også en betydelig ubalance i styrken mellem helte der fokuserer på magi og helte der fokuserer på andre færdigheder, hvorfor jeg altid endte med at vælge magi.
Udviklerne har også forsøgt sig med et svagt god/ond-system, hvor dit valg af bestemte formularer eller færdigheder kan give dig enten "blood"-point eller "tears"-point. Derudover bliver du undervejs i kampagnen stillet over for valg der kan give enten det ene eller det andet. Desværre er valgene uden de store konsekvenser, og gevinsten ved at akkumulere point i enten blood eller tears er utrolig lille. Idéen er god, men den aktuelle implementering virker mest af alt som et gimmick man uden de store overvejelser, har valgt at tage med.
Historiefortælling har aldrig været denne series stærke side, og der er heller ikke gjort noget forsøg på at ændre på det faktum i denne omgang - i bedste fald er der gjort et temmelig dårligt forsøg. Undervejs i spillets kampagne sad jeg med en fornemmelse af at historien havde potentiale til at være fængende og løfte spillet op på et højere underholdningsniveau, men dertil var fortælleformen alt for ringe.
Historien bliver leveret meget "hakkende", med små korte sekvenser der lidt for ofte efterlader dig med en følelse af at du mangler noget af historien. Det gør oplevelsen ujævn og usammenhængende. Dertil kommer spillets mellemsekvenser som i mange tilfælde insisterer på at anvende de normale animationer fra spillets enheder blæst op i størrelse, og derfor skaber nogle akavede og uinspirerende scener.
Heroes of Might and Magic 6 er udviklet af Black Hole, men udgives af Ubisoft. De har forsøgt sig med et slet skjult DRM, der kræver, at du har en Uplay-konto, før du kan få adgang til alle dele af spillet. Nærmere bestemt er det spillets "Dynasty"-system, som du kun har adgang til, hvis du spiller online. Det giver adgang til våben og andre ekstra ting, du kan tage med dig fra bane til bane, samt muligheden for at lave dine egne helte, til dit Dynasty. Derudover kan du, ved at spille et hvilket som helst Uplay-tilsluttet spil, tilegne dig ekstra ting, såsom wallpapers, in-game våben og en særlig in-game helt. Det betyder altså, at du uden problemer kan spille spillet offline, men du vil bare gå glip af ovenstående ekstra features.
Jeg kan ikke lægge skjul på, at jeg er skuffet over valgene der er taget i udviklingen af Heroes of Might and Magic VI. Selvom jeg må jeg erkende at spillet stadig har meget af det, der gør Heroes-serien underholdende og fængende, så er den overordnede spiloplevelse ikke i top. Derfor er det svært at give spillet mere end en middelmådig karakter.
Adobe Flash Player not installed or older than 9.0.115!