| Champions Online dagbog #3 |
| Skrevet af Bo Kruse |
| Fredag, 11. september 2009 14:25 |
|
Da jeg sluttede af sidst, stod jeg over for valget om at tage til Canada eller ørkenen, hvor der udspillede sig hvert sit krisescenarie. Men som en anden tv-kok har jeg snydt og bagt kagen i forvejen - det vil sige, jeg har spillet igennem krisescenariet både i Canada og i ørkenen.
En krise som den der er i Canada kan betragtes som en stor mission bestående af en lang række mindre missioner, der kulminerer i en kamp mod hvem der nu står bag krisen. Når du har vundet kampen, som praktisk nok fungerer et andet sted (f.eks. en anden dimension eller nede i en mine), og vender tilbage, så er alt stille og fredeligt igen (eller sådan ser det i hvert fald ud - jeg blev hurtigt klogere). Det fungerer ret godt at komme tilbage til et område der før var hærget af snestorm og monstre, som nu i stedet ser fredeligt ud, og i stedet er fyldt med (knap så fredelige) mennesker. Efter at have afsluttet krisen får du adgang til et langt større område, samt mange nye missioner. Du kan også vælge at flyve til ørkenen, hvor der heller ikke længere er krise - eller du kan vende tilbage til Millenium City. Det sidste ville jeg nok anbefale at vente med, da man næppe er stærk nok til at håndtere de udfordringer der findes i byen. Hver ting til sin tid! Da jeg efterhånden trængte til afveksling besluttede jeg mig for at give mig i kast med en af de professioner eller håndværk du kan tilegne dig i spillet. Du kan vælge imellem Mystik, Videnskab eller Våben, og under hver af disse findes yderligere to specialiseringer.
Helt grundlæggende kan du gøre to ting: udvikling og research. Du kan udvikle og bygge nyttige ting som kan hjælpe dig, ved for eksempel at gøre dig stærkere eller hurtigere. For at bygge ting skal du have små dele at sammensætte det af - afhængig af hvad du vil bygge kræver det forskellige ting og forskellige antal. Disse dele kan du finde tilfældigt på fjender du har dræbt eller rundt omkring i verdenen, eller du kan vælge at nedbryde andre ting du har fundet, og udvinde dele af disse ved at undersøge dem. Jeg har aldrig været tilbøjelig til at bruge meget tid på den slags i online spil, og jeg mister da også hurtigt interessen for det. Til gengæld er det blevet tid til at deltage i spillets arenakampe hvor man får lov at kæmpe mod andre spillere. Det vil jeg fortælle mere om i næste artikel, hvor jeg også glæder mig til at prøve at lave min helt egen skurk der skal agere min ærkefjende. Det er en af de helt særlige ting ved spillet, så det glæder jeg mig meget til at prøve! Jeg er efterhånden nået til niveau 20 og er derfor snart halvvejs gennem spillet, hvis man ser på antal niveauer man kan opnå, som er 40. I kraft af, at det er en betaversion af spillet jeg prøver, så er min superhelt også blevet slettet(det er hårde vilkår når man leger med at produkt under udvikling!), hvilket har tvunget mig til at prøve forskellige helte. Hvor jeg i starten ikke kunne spore den store forskel mellem at vælge for eksempel ild og elektricitet som superevne, så bliver det meget tydeligere på de højere niveauer, hvor de særlige egenskaber ved de forskellige superevner bliver tilgængeligt. Der er stor variation imellem de forskellige superevner, selvom det i starten kan virke som det modsatte. Det er selvfølgelig et problem for sådan en som mig, der absolut ikke er i stand til at tage en beslutning om hvilken type person jeg vil spille. Jeg er en stor modstander af professionsbaseret figurudvikling, hvor man vælger en profession (for eksempel kriger eller præst i fantasispil), og derefter er bundet til denne profession og de egenskaber der tilbydes inden for den kasse. Derfor er det også et klart plus i min bog, at man har mulighed for også at vælge andre evner udenfor den basisevne man har valgt, og på den måde sammensætte sin helt egen kombination af evner. |
| Senest opdateret: Fredag, 11. september 2009 17:47 |