Joomla! AddThis

Home icon Home»PC»PC Foromtaler & Features»Champions Online dagbog #3
Champions Online dagbog #3
Skrevet af Bo Kruse   
Fredag, 11. september 2009 14:25

Da jeg sluttede af sidst, stod jeg over for valget om at tage til Canada eller ørkenen, hvor der udspillede sig hvert sit krisescenarie. Men som en anden tv-kok har jeg snydt og bagt kagen i forvejen - det vil sige, jeg har spillet igennem krisescenariet både i Canada og i ørkenen.

21


Kriser har en særlig funktion i Champions Online, både som en betydelig del af historien der udspiller sig, men også som en anderledes måde at give spilleren følelsen af at kunne se positive konsekvenser af sine handlinger. Når man har gennemført en krise ændre området sig markant, og du får adgang til et langt større område - for eksempel forsvinder snestormen i Canada, efter du har fjernet årsagen. På den måde får man en fornemmelse af at have påvirket verdenen.
Jeg tager et smut til Canada for at give en hånd med der, men inden jeg kaster mig ud i kampen med ondskaben bag krisen i Canada, er det blevet tid til at vælge nye superhelteevner.
Som nævnt i den sidste artikel har alle figurer i Champions Online grundlæggende to evner: en basis energiopbygger og en anden superevne der oftest giver mere skade, men kræver energi at udføre. Systemet fungerer således at jo flere evner du har, desto flere og bedre evner har du adgang til. Du er heller ikke begrænset at vælge evner der passer til den basisevne du har valgt, så selvom du har valgt telepati som din superevne, så kan du godt shoppe lidt rundt og vælge evner inden for andre områder, såsom skydevåben eller elektricitet. På den måde kan man selv bestemme om man vil være helt specialiseret inden for sit eget område, eller om man vil sammensætte sin egen unikke bastard af en superhelt.

13Ud over de almindelige evner, så er det også blevet tid til at vælge min første såkaldte rejseevne. Her kan man vælge mellem forskellige måder at flyve, som vi kender det fra klassiske superheltetegneserier. Man kan også vælge at være unaturligt hurtig, evnen til at teleportere sig selv fra sted til sted, eller at være unaturligt akrobatisk hvor du både løber hurtigt, men også er i stand til at springe rundt og på den måde komme frem, op og omkring.
Jeg vil ikke kede jer ved en slavisk gennemgang af mig der klarer den ene mission efter den anden, for til sidst at banke den store boss oven i hovedet. Faktum er, at på missionsiden så er der ikke så meget nyskabende ved Champions Online. Det er som i så mange andre spil et spørgsmål om at vælte frem og tilbage mellem en NPC (en computerstyret figur) eller andet der giver en mission, og en lokation hvor du typisk skal dræbe X antal fjender eller samle X antal ting sammen. Ikke voldsomt sindsoprivende eller nyskabende, men det fungerer.

En krise som den der er i Canada kan betragtes som en stor mission bestående af en lang række mindre missioner, der kulminerer i en kamp mod hvem der nu står bag krisen. Når du har vundet kampen, som praktisk nok fungerer et andet sted (f.eks. en anden dimension eller nede i en mine), og vender tilbage, så er alt stille og fredeligt igen (eller sådan ser det i hvert fald ud - jeg blev hurtigt klogere). Det fungerer ret godt at komme tilbage til et område der før var hærget af snestorm og monstre, som nu i stedet ser fredeligt ud, og i stedet er fyldt med (knap så fredelige) mennesker.

Efter at have afsluttet krisen får du adgang til et langt større område, samt mange nye missioner. Du kan også vælge at flyve til ørkenen, hvor der heller ikke længere er krise - eller du kan vende tilbage til Millenium City. Det sidste ville jeg nok anbefale at vente med, da man næppe er stærk nok til at håndtere de udfordringer der findes i byen. Hver ting til sin tid!

12

Da jeg efterhånden trængte til afveksling besluttede jeg mig for at give mig i kast med en af de professioner eller håndværk du kan tilegne dig i spillet. Du kan vælge imellem Mystik, Videnskab eller Våben, og under hver af disse findes yderligere to specialiseringer.
Som med andre dele af Champions Online, så er det ikke voldsomt nyskabende og har du bare lidt erfaring med online spil, vil systemet formodentligt være lettilgængeligt.

 

Helt grundlæggende kan du gøre to ting: udvikling og research. Du kan udvikle og bygge nyttige ting som kan hjælpe dig, ved for eksempel at gøre dig stærkere eller hurtigere. For at bygge ting skal du have små dele at sammensætte det af - afhængig af hvad du vil bygge kræver det forskellige ting og forskellige antal.  Disse dele kan du finde tilfældigt på fjender du har dræbt eller rundt omkring i verdenen, eller du kan vælge at nedbryde andre ting du har fundet, og udvinde dele af disse ved at undersøge dem.
Ligesom i den virkelige verden, så starter du ikke med at være verdens bedste til din profession. Faktisk er du ret dårlig i starten og kan ikke meget, men efterhånden som du bliver bedre og bedre, får du adgang til flere og flere 'opskrifter' på ting du kan lave. Hvor god du er til din profession symboliseres i et tal fra 1-500, og du stiger ved både at nedbryde og undersøge de ting du har fundet, og ved at lave ting selv.

4

Jeg har aldrig været tilbøjelig til at bruge meget tid på den slags i online spil, og jeg mister da også hurtigt interessen for det. Til gengæld er det blevet tid til at deltage i spillets arenakampe hvor man får lov at kæmpe mod andre spillere. Det vil jeg fortælle mere om i næste artikel, hvor jeg også glæder mig til at prøve at lave min helt egen skurk der skal agere min ærkefjende. Det er en af de helt særlige ting ved spillet, så det glæder jeg mig meget til at prøve!
Indtryk af spillet indtil videre.

18

Jeg er efterhånden nået til niveau 20 og er derfor snart halvvejs gennem spillet, hvis man ser på antal niveauer man kan opnå, som er 40. I kraft af, at det er en betaversion af spillet jeg prøver, så er min superhelt også blevet slettet(det er hårde vilkår når man leger med at produkt under udvikling!), hvilket har tvunget mig til at prøve forskellige helte. Hvor jeg i starten ikke kunne spore den store forskel mellem at vælge for eksempel ild og elektricitet som superevne, så bliver det meget tydeligere på de højere niveauer, hvor de særlige egenskaber ved de forskellige superevner bliver tilgængeligt. Der er stor variation imellem de forskellige superevner, selvom det i starten kan virke som det modsatte. Det er selvfølgelig et problem for sådan en som mig, der absolut ikke er i stand til at tage en beslutning om hvilken type person jeg vil spille.

1

Jeg er en stor modstander af professionsbaseret figurudvikling, hvor man vælger en profession (for eksempel kriger eller præst i fantasispil), og derefter er bundet til denne profession og de egenskaber der tilbydes inden for den kasse. Derfor er det også et klart plus i min bog, at man har mulighed for også at vælge andre evner udenfor den basisevne man har valgt, og på den måde sammensætte sin helt egen kombination af evner.
Spillet er helt klart designet enten til folk der synes det er fedt at sidde og nørkle med at sammensætte sin egen unikke superhelt, eller folk der synes det er fedt at designe det smarteste superheltekostume - eller måske begge dele. Og selvom jeg kan underholdes af det i en periode, så skal der være mere interessant indhold i spillet for at holde min interesse i længere tid. Til trods for sine lyspunkter her og der, kan jeg allerede mærke nu, at jeg skal kæmpe for at holde interessen for spillet kørende. Måske er det bare en midtvejskrise? [Midway Crisis on Infinite Earths? Red.]

Senest opdateret: Fredag, 11. september 2009 17:47