Joomla! AddThis

Home icon Home»Playstation»PS3-Anmeldelser»Soul Calibur V (PS3)
Soul Calibur V (PS3)
Skrevet af Jacob Herold Nielsen   
Tirsdag, 21. februar 2012 09:58

Soul Calibur VSoul Calibur V er Namco Bandais nyeste bud på en autentisk grillbar-oplevelse, fra dengang hvor mænd var mænd og transfedtsyrer var en by i Rusland.

Alle kender Tekken og Street Fighter. Disse to titler er nærmest dagens standard for god gammeldags 1-on-1 arkade-action hjemme i stuen, sans pommes frites-dunst og fedtede arkade-kabinetter. Fra umiddelbart samme generation udspringer Soul Calibur-serien, der tog sine første spæde skridt i arkade-hallerne og på PlayStation tilbage i 1996. Det første spil hed Soul Edge i Japan, og Soul Blade i resten af verden, og fortsættelsen Soul Calibur blev et enormt hit på Dreamcast.

Konceptet i Soul Calibur er ret simpelt. To kæmpere stiller op på en af mange farverige lokationer, men kun én går derfra med æren i behold. Det er en af de ældste genrer der findes, og stort set den eneste, hvor det er accepteret at der jævnligt udkommer nye udgaver med en større talværdi smækket på endelsen. Soul Calibur kommer fra samme firma, som laver det velkendte Tekken, der har været genredefinerede siden den første PlayStation. Soul Calibur har dog altid været den småkejtede lillebror, der aldrig har opnået samme respekt og pondus hos spillerne derude. Tag ikke fejl. Det første Soul Calibur var fantastisk, nummer II var endnu bedre... men kapitel III og IV levede ikke op til standarden fra de to første. Med Soul Calibur V skulle der være nye boller på suppen. Namco Bandai har sat sig for at konkurrere med både deres eget Tekken, men også konkurrenten Capcoms flagskib i genren – Street Fighter IV.

Soul Calibur V

Motivationen kan blandt andet mærkes på online-delen, der er forbedret væsentligt fra forgængeren. Der er indført et lobbysystem, hvor man kan være følge med i den igangværende kamp, mens man venter på sin tur, og der er også opdeling i regioner, hvis man er træt af at få prygl af de dele af verdenen der er genetisk betinget til at være bedre til spil af denne type.

Soul Calibur V

Men den største forbedring er nu måden Soul Calibur spilles på. Systemet er blevet forsimplet i forhold til tidligere, men er stadig dybt. Hver kæmper spilles på sin egen måde, især i kraft af våbensystemet. Ivy og hendes kædesværd spiller markant anderledes end for eksempel Voldo, der i højere grad nærmest bøjer fysikkens love, når han vrider sig rundt på banen. Der er ligheder med for eksempel Street Fighter IV, i form af det såkaldte Critical Gauge, der tillader brutale angreb, såvel som muligheden for at give mere skade med andre og mindre angreb.

Soul Calibur V

I det store hele er Soul Calibur V ikke meget forskellig fra de andre spil i genren. Strukturmæssigt er der mange ligheder; singleplayer-delen består af en masse kampe mod computeren, kædet sammen af små sekvenser der fortæller en historie, der hurtigt er glemt igen. Der er helt sikkert nogen, der følger med i de forskellige spils farverige figurers ekstravagante historier, der fortæller om ældgamle blodfejder, spor af gudeblod i årerne, robotninjaer og hvad vi ellers har fået smidt i hovedet af usandsynligheder over de mange forskellige titler... men selv for dem, der kan opremse baggrunden for hele figurgalleriet i Tekken-spillene, bliver det på et tidspunkt for meget. Egentlig er vi ikke specielt interesseret i at der lægges mere vægt på figurerne i disse spil – ikke når den ikke bliver fortalt bedre end den gør. Desværre er det ikke noget som genrens rigide form umiddelbart tillader, og derfor er historien altid mere eller mindre halvhjertet... men fred med det. Vi er ikke kommet for fortællingens skyld.

Soul Calibur V

I det store hele er der sket meget siden forgængeren. Kampsystemet har fået en overhaling, og er blevet raffineret – man kan næsten mærke at der er skævet til de tidligste spil i serien, der har været de absolut bedste. Det er oplagt til en aften i slyngelstuen, hvor controllerne går på omgang, men der er også noget at hente for de mere drevne spillere. Uden forbindelse til nettet, går luften lidt af ballonen, for historien vinder ingen priser for hverken effekter eller fortælling, og består nærmest bare af tegnede sekvenser afbrudt af kampe mod computerstyrede modstandere. Online er det dog en helt anden sag, for her venter der spillere fra alle hjørner af verden. Denne del af langt mere gennemarbejdet end tidligere, og spillets levetid forlænges væsentligt med så underbyggede muligheder for spil på nettet. Den største charme er tilgængeligheden. Alle kan være med – det er nemt at lære, men svært at mestre, og det er dét der skiller Soul Calibur V ud fra de andre i feltet.

JavaScript is disabled!
To display this content, you need a JavaScript capable browser.

 


8 ud af 10

Udvikler: Namco Bandai

Producent/Distributør:Namco Bandai

Besøg spillets hjemmeside

Besøg spillets Facebook-side

Også ude til: Xbox 360

16voldonline

Senest opdateret: Tirsdag, 21. februar 2012 10:42