| White Knight Chronicles:Origins (PSP) |
|
|
|
| Skrevet af Johannes Wørts |
| Fredag, 15. Juli 2011 19:40 |
Mange synes at have overset at udgivelsen af White Knight Chronicles II – efterfølgeren til Level 5’s lidt skuffende, men ambitiøse rollespil fra 2010 – ikke er den eneste nye udgivelse i spilserien. Uden den store pomp og pragt er White Knight Chronicles: Origins til PSP blevet sendt på gaden, og selvom eventyret er ganske begrænset i forhold til klassiske rollespil, byder Origins på en række interessante elementer, der dog lider under universets uinspirerede stil og mytologi.
Origins består principielt kun af to aspekter – mellemsekvenser og kamp. Dette leder til spillets store udfordring, nemlig det alt for stringente og uambitiøse fokus på enkeltstående kampe bundet sammen af en central lokalitet. Udviklerne har valgt at lade spilleren være bundet til et tog hele spillet igennem, hvilket naturligvis har sparet en del penge, da man ikke har, skulle udvikle byer og andre lokaliteter. Fra toget rejser man ud til en række dungeons, hvor man kæmper mod en række fjender. Det minder mere om Monster Hunter end Final Fantasy, men uden de grandiose kampe fra Monster Hunter. Dette valg får Origins til at fremstå ganske begrænset, hvilket er i direkte kontrast til Origins storebrødre – de to kapitler i White Knight Chronicles til PS3 – hvor store vistaer og lidt for mange forskelligartede elementer, skaber et ganske overvældende, om end forvirrende rollespil.
Kampsystemet fungerer lig konsoludgaverne, hvor man som spiller skal kontrollere kampene gennem strategisk planlægning og korrekt timing. Det minder en del om systemet i diverse online rollespil, idet man skal time sine angreb korrekt i forhold til fjender og omgivelser. Kamp foregår hurtigere end på konsol, hvilket er en stor fordel, det kompakte format taget i betragtning.
Origins har bestemt en række ganske alvorlige problemer, hvoraf det største uden tvivl er den manglende dybde og spillets begrænsede fokus. Men til trods for disse udfordringer, må man også erkende at spillets grundkoncept – de mange kampe – faktisk fungerer ganske godt og kan være både udfordrende og dragende. Det nedskalerede koncept passer godt til en håndholdt oplevelse, men i sidste ende er der simpelthen skåret lidt for meget fra oplevelsen, som ender med at fremstå funktionel, men lidt for klinisk.
6 ud af 10Udvikler: Level 5 Producent/Distributør: SCEE/NFI
|
| Senest opdateret: Fredag, 15. Juli 2011 20:32 |



Mange synes at have overset at udgivelsen af White Knight Chronicles II – efterfølgeren til Level 5’s lidt skuffende, men ambitiøse rollespil fra 2010 – ikke er den eneste nye udgivelse i spilserien. Uden den store pomp og pragt er White Knight Chronicles: Origins til PSP blevet sendt på gaden, og selvom eventyret er ganske begrænset i forhold til klassiske rollespil, byder Origins på en række interessante elementer, der dog lider under universets uinspirerede stil og mytologi.

