Joomla! AddThis

Puzzle Agent 2 (iPad)
Skrevet af Janove Damgaard   
Torsdag, 28. Juli 2011 20:48
Puzzle Agent 2Det første Puzzle Agent sluttede med en cliffhanger af de helt store. Der var ingen planer om at lave en efterfølger, men sørme om vi ikke har været heldige nok til at få afslutningen på historien om Nelson Tethers, byen Scoggins og Det Skjulte Folk.
Nu er det så tid for ”den amerikanske Professor Layton” at løbe rundt i sne til knæene igen, og løse tonsvis af underlige gåder. Spillet er en direkte fortsættelse af det første spil, og derfor spilder det heller ikke meget tid med at introducere dig til spillets verden. Derimod kaster det dig ind i en gåde få sekunder efter spillet er startet.

Gåder er spillets helt store omdrejningspunkt, og selvom mange af dem skæver imod at være logisk baseret, så er der ikke meget logik over gådernes fordeling og struktur i spillet. De flyver rundt imellem alt fra børnehaveniveau til gåder, der kræver ret stor indsigt i det matematiske univers. Det er som sådan ikke et problem, dog bliver det et problem når spillets egen logik ikke er nok til forstå gåderne. Nogle af dem er så dårligt artikuleret, at det er en nødvendighed, at bede om hjælp før man faktisk forstår hvad spillet vil have én til at gøre.
Det kan måske også skyldes en vis idiot-faktor hos undertegnede [Aaah… Red.], men problematikken er ikke kun i artikulationen af spillets gåder. Det gælder også for hvordan gåderne er fordelt i spillet. Progressionen i sværhedsgraden er aldrig lineær. Den springer rundt mellem umådeligt svære opgaver til det simpleste man kan tænke sig (flyt rundt på nogle kasser så de dækker for lys). Der er aldrig en tydelig stødt stigende sværhedsgrad, og det gør, at det hele føles for usammenhængende i præsentationen af gåderne.

Puzzle Agent 2

Den konstant svingende sværhedsgrad kunne selvfølgelig undskyldes hvis bare, at gåderne så havde været interessante og varierede. Sjovt nok, så er det ikke tilfældet med Puzzle Agent 2. Mange af gåderne er direkte kopier af dem fra det første spil, og flere af gåderne bliver gentaget op til fire gange i løbet af de obligatoriske historierelaterede gåder.

Puzzle Agent 2

I sidste ende så er gåderne i Puzzle Agent 2 simpelthen bare ikke gode nok. Der er for mange gentagelser, og kvaliteten af dem føles uinspirerede når man for tredje gang i træk skal flytte rundt på møbler for at blokere for lys.
Alt ville for mit vedkommende dog være tilgivet, hvis historien leverede varen. For kvaliteten af gåderne i det første spil var heller ikke specielt imponerende, og det var unægtelig historien, der reddede hele spiloplevelsen. Den forventning lever Puzzle Agent 2 dog til gengæld også op til. I hvert fald de første to timer af spillet, hvor den konstant ubehagelige stemning spreder sig endnu mere, og mystikken understreger den fantastiske blanding mellem Twin Peaks og Fargo, der giver historien en helt unik stemning.

Puzzle Agent 2

Problemet er bare, at spillet simpelthen ikke kan holde gejsten oppe. Halvvejs inde i spillet falder historien fuldkommen fra hinanden, og der sker nogle pludselig og uforklarlige spring i spillets logik. Hele det narrative tager nogle spring, der virker ude af trit med resten af spillets tematik. Da rulleteksterne hoppede henover skærmen, så sad jeg tilbage med en meget skuffet følelse.

Puzzle Agent 2

Historien føles alt for forhastet i de sidste timer, og der er alt for mange spørgsmål tilbage efter spillet skulle være slut og alt opklaret. Specielt fordi spillet egentlig ikke tager sig tid til at forklare, uddybe eller give specielt meget motivation til de store overordnede tematikker, som spillet fokuserer på.
For et spil, hvor dets ”gameplay” er ensformigt og ikke synderligt sjovt, så er det en ret skuffende at blive imødekommet af en historie, der hurtigt falder fra hinanden og bliver mere eller mindre nonsens i de sidste par timer.
Det der gjorde det første Puzzle Agent til en fænomenal oplevelse gemmer sig stadig i krogene, men Puzzle Agent 2 formår for det meste at få en til at tænke nostalgisk tilbage på det første spil udelukkende fordi kvalitetsniveauet simpelthen ikke er lige så højt i denne efterfølger.


6 ud af 10

Udvikler: Telltale Games

 Producent/Distributør:Telltale Games

Besøg spillets hjemmeside

Også ude til: iPhone, PC/Mac

12voldGyssprog

 

Senest opdateret: Mandag, 01. august 2011 06:00