| Puzzle Agent 2 (iPad) |
| Skrevet af Janove Damgaard |
| Torsdag, 28. Juli 2011 20:48 |
Det første Puzzle Agent sluttede med en cliffhanger af de helt store. Der var ingen planer om at lave en efterfølger, men sørme om vi ikke har været heldige nok til at få afslutningen på historien om Nelson Tethers, byen Scoggins og Det Skjulte Folk.Nu er det så tid for ”den amerikanske Professor Layton” at løbe rundt i sne til knæene igen, og løse tonsvis af underlige gåder. Spillet er en direkte fortsættelse af det første spil, og derfor spilder det heller ikke meget tid med at introducere dig til spillets verden. Derimod kaster det dig ind i en gåde få sekunder efter spillet er startet. Gåder er spillets helt store omdrejningspunkt, og selvom mange af dem skæver imod at være logisk baseret, så er der ikke meget logik over gådernes fordeling og struktur i spillet. De flyver rundt imellem alt fra børnehaveniveau til gåder, der kræver ret stor indsigt i det matematiske univers. Det er som sådan ikke et problem, dog bliver det et problem når spillets egen logik ikke er nok til forstå gåderne. Nogle af dem er så dårligt artikuleret, at det er en nødvendighed, at bede om hjælp før man faktisk forstår hvad spillet vil have én til at gøre.
Den konstant svingende sværhedsgrad kunne selvfølgelig undskyldes hvis bare, at gåderne så havde været interessante og varierede. Sjovt nok, så er det ikke tilfældet med Puzzle Agent 2. Mange af gåderne er direkte kopier af dem fra det første spil, og flere af gåderne bliver gentaget op til fire gange i løbet af de obligatoriske historierelaterede gåder.
I sidste ende så er gåderne i Puzzle Agent 2 simpelthen bare ikke gode nok. Der er for mange gentagelser, og kvaliteten af dem føles uinspirerede når man for tredje gang i træk skal flytte rundt på møbler for at blokere for lys.
Problemet er bare, at spillet simpelthen ikke kan holde gejsten oppe. Halvvejs inde i spillet falder historien fuldkommen fra hinanden, og der sker nogle pludselig og uforklarlige spring i spillets logik. Hele det narrative tager nogle spring, der virker ude af trit med resten af spillets tematik. Da rulleteksterne hoppede henover skærmen, så sad jeg tilbage med en meget skuffet følelse.
Historien føles alt for forhastet i de sidste timer, og der er alt for mange spørgsmål tilbage efter spillet skulle være slut og alt opklaret. Specielt fordi spillet egentlig ikke tager sig tid til at forklare, uddybe eller give specielt meget motivation til de store overordnede tematikker, som spillet fokuserer på.
6 ud af 10Udvikler: Telltale Games Producent/Distributør:Telltale Games Besøg spillets hjemmeside Også ude til: iPhone, PC/Mac
|
| Senest opdateret: Mandag, 01. august 2011 06:00 |
Det første Puzzle Agent sluttede med en cliffhanger af de helt store. Der var ingen planer om at lave en efterfølger, men sørme om vi ikke har været heldige nok til at få afslutningen på historien om Nelson Tethers, byen Scoggins og Det Skjulte Folk.



