| 9 mm (iPad/iPhone) |
| Skrevet af Johannes Wørts |
| Torsdag, 11. august 2011 15:46 |
Jeg skal ærligt indrømme at jeg ikke forstår hvorfor udviklere konstant synes at tro, at det jeg allerhelst vil spille på min iPad, er komplekse actionspil, som overhovedet ikke fungerer med maskinens begrænsede muligheder for kontrol.
Seneste skud på denne ganske problematiske stamme, er 9mm – et GTA-inspireret actionspil, som, udover at være en inferiør kopi af langt bedre spil, også fuldstændig har misforstået hvordan man designer spil til iPad. Men 9mm byder da trods alt på et af spilhistoriens dummeste navne – John Kannon – et navn som hovedpersonen selv ofte refererer til, når han opsamler nye våben. Det er desværre også det absolut mest underholdende der kan siges om 9mm, som ellers er en håbløst ligegyldigt og fuldstændig uambitiøs blanding af GTA og Max Payne.
Som Kannon render man rundt i en relativt imponerende grafisk verden, mens man skyder stort set alle de mennesker man møder på sin vej. Interaktion ved hjælp af hårdtslående bly afveksles kun af en række underlige forhørssituationer, hvor man febrilsk trykker forskellige steder på sin iPad i håbet om at få forbryderen til at afsløre forskellige ting. Fjenderne består primært af vrede mexicanere, som naturligvis ikke laver andet end at sælge stoffer, og på denne måde er 9mm udover at være ufattelig kedeligt også ganske racistisk. Kannon har under alle omstændigheder ingen sympati for de mange fjender, der må høre på hans evindelige banden og svovlen mens de fyldes med kugler.
Hvor 9mm virkelig fejler, er i spillets kontrol. Actionspil fungerer sjældent ordentligt på iPad – især ikke når man vælger at gøre brug af to virtuelle joysticks, som skal bevæges uafhængigt af hinanden, mens man efter at have sigtet, skal slippe iPadden med den ene finger for derefter at bruge fingeren til at trykke på en virtuel knap, der affyrer våbnene.
Det er bestemt imponerende at Gameloft har formået at smække et så grafisk flot produkt som 9mm ned på iPad, men ingen grafisk overflade, kan skjule det faktum, at 9mm aldrig kommer op i nærheden af sine forbilleder, selvom der stjæles med arme og ben. Det irriterer mig at Gameloft insisterer på at spilde deres tid og grafiske kunnen på at smække dårlige kloner af konsoloplevelser ned på iPad, i stedet for at udforske mediets reelle potentiale med et spil, skabt til at udnytte iPaddens rammer og muligheder. Fortællingen er tåbelig, kontrollen slet ikke gearet til iPad og selvom multiplayerdelen rent teknisk er velfungerende, bør man simpelthen bruge sine penge på nogle bedre spil, som rent faktisk egner sig til iPad.
2 ud af 10Udvikler: Gameloft S.A. Producent/Distributør: Gameloft Besøg spillets Facebook side Også ude til: Android |
| Senest opdateret: Lørdag, 13. august 2011 10:22 |
indrømme at jeg ikke forstår hvorfor udviklere konstant synes at tro, at det jeg allerhelst vil spille på min iPad, er komplekse actionspil, som overhovedet ikke fungerer med maskinens begrænsede muligheder for kontrol.





