Tetris har altid været min første og måske største spilkærlighed. Jeg har drømt om placeringen af de drilske klodser og spiller til stadighed Nintendos fremragende udgave på Nintendo DS fra 2006, som i mine øjne er den mest komplette og absolut bedste udgave af det russiske puslespil. Derfor havde jeg virkelig glædet mig til Tetris på Nintendo 3DS, der dog ikke er udviklet af Nintendo. Måske er dette også grunden til spillets mildest talt svingende kvalitet.
Man kan naturligvis ikke kritisere grundprincippet i Tetris, der igennem de sidste 25 år vist kan siges at have stået imod tidens tand, ved stadig at være relevant og udfordrende. Man kan altid blive en anelse bedre til Tetris og der findes ganske simpelt ikke bedre puzzle-oplevelser på markedet end det rene og uforfalskede spil Tetris. Derfor skal et produkt som Tetris til 3DS kritiseres ud fra detaljerne, hvor især styringen er et reelt problem. Denne er simpelthen ikke præcis nok og føles en tand for sløset. For kendere af Tetris vil dette føles underligt og unaturligt og vil helt sikkert resultere i en vis mængde frustration. Man kan naturligvis vænne sig til meget – men det behøver man ikke, idet Tetris DS fra 2006 til sammenligning er en langt, langt bedre udgave med perfekt styring.
Hvor Tetris til 3DS således fejler når det kommer til selve funktionaliteten, er spillet heldigvis pakket med ekstra funktioner udover den klassiske marathon-funktion. Især er Fever ret sjov, hvor man i løbet af et minut skal udrette så meget som overhovedet muligt, mens en række objekter sørger for yderligere udfordring. Det er hektisk og meget underholdende og er uden tvivl et af de bedste minispil i samlingen. Nogle af minispillene er dog også unødigt lange, som når man eksempelvis skal finde den rigtige kombination af blokke for at rydde en stor firkant på tid. Dette er i sig selv ikke særlig vanskeligt, hvilket gør at man skal spille mange, mange minutter før minispillet bliver interessant og udfordrende. Dette problem gør sig gældende i et par af minispillene og gør at man simpelthen ikke orker at prøve dem særlig mange gange.
Samtidig er selve 3d-effekten på Nintendo 3Ds virkelig skuffende og gav mig, udover en dundrende hovedpine, intet, som kunne siges at være nogen form for forbedring af oplevelsen. Den grafiske stil er kort sagt uinteressant og musikken er langt fra den bedste udgave af den klassiske Tetris-melodi. Men Tetris til 3DS har også et nærmest uoverstigeligt problem, i form af den naturlige sammenligning med Tetris DS fra 2006. Problemet er kort sagt, at Tetris DS er bedre på samtlige punkter – en bedre styring, en langt mere interessant stil, fantastiske minispil og herlig musik – så det er meget vanskeligt at argumentere for hvorfor man overhovedet skulle bruge tid og penge på denne suboptimale opdatering. Jeg havde ærlig talt virkelig glædet mig til at genopleve kærligheden til Tetris som det skete i 2006, men desværre må jeg vente lidt endnu. Tetris til Nintendo 3DS er ganske enkelt ikke godt nok.
Adobe Flash Player not installed or older than 9.0.115!