| Nintendo 3DS fremvisning i Amsterdam |
| Skrevet af Christian Johansen |
| Lørdag, 22. januar 2011 11:29 |
|
Onsdag havde Nintendo inviteret den europæiske spilpresse til Amsterdam for at vise deres kommende Nintendo 3DS frem. Gamere.dk har allerede smug-spillet på maskinen i august måned i Köln, men gensynsglæden er alligevel ikke til at skjule.
Selve maskinen er en videreudvikling af det vi kender fra Nintendo DS, DS Lite og DSi. Endnu en gang er der tale om en sammenklappelig maskine med to skærme, hvoraf den nederste er berøringsfølsom. 3DS’eren ta’r da også med glæde dine DS-spil og afspiller dem uden problemer, men der gemmer sig i den grad noget mere inde i muslingen. Først og fremmest er der den øverste skærm. Det er her al 3D-aktiviteten foregår. Ved hjælp af to skærme, lagt oven på hinanden og med et forskudt billedsignal, giver skærmen en illusion af dybde. Dette kræver dog at brugeren holder hovedet inden for en relativt fastlås synsvinkel (så din sidemand i toget, vil ikke få noget ud dine 3D eventyr). Selve effekten kan styres med en skydeknap der gør effekten mere eller mindre 3D’et. Maskinen er desuden udstyret med bevægelses-sensorer, som opfanger hvordan du vipper og drejer maskinen. Nintendo har derudover valgt at der nu også er brug for en analog-styrepind, så man lettere kan navigere gennem de nye 3D verdener.
Maskinen har helt tydeligt flere hestekræfter end tidligere inkarnationer. Nintendo vil ikke rigtig ud med hvad der rent faktisk gemmer sig under motorhjelmen. Der ar været snak om at den skulle kunne sparke som en Xbox, men noget at kraften går uden tvivl til 3D-effekterne. Maskinens 3D skærm er 10 % større end skærmen på DSi’eren (mens den nederste skærm faktisk er lidt mindre) og en batterilevetid på… hold dig nu fast… 3-5 (!) timer og 5-8 timer når man spiller DS-spil. • Plads til SD-kort til lagring af forskelligt indhold (et 2 Gb kort følger med i pakken). • Venne-koder, skal nu kun tastes en gang, så kan du spille med dine venner i alle spil (og koderne kan overføres elektronisk, hvis I er samme rum). • Maskinen kommer med en række for-installerede småspil og applikationer. • Forældre-kontrol med mulighed for at spærre for internet-adgang og for spil over en ønsket aldersbegrænsning. • StreetPass – din 3DS kan hente spil-information fra andre 3DS’ere indenfor din radius, også selvom den er i dvale og ligger i din lomme/taske (det kunne være high scores, baner, Miis osv.) • Spotpass – din 3DS’er kan hente nyt indhold via Wi-Fi hotspots på farten eller derhjemme. • Tre kameraer. Et på indersiden og 2 parallelle/stereo på ydersiden (til 3D fotos).
Men det vigtigste er selvfølgelig spillene. Og Holland var fyldt med spil (og ost) og vi fik lejlighed til at prøve rigtig mange af dem. Her listen over de spilbare titler: • The Legend of Zelda: Ocarina of Time • Pilotwings Resort • Kid Icarus • Nintendogs + cats • Dead or Alive Dimensions • The Sims 3 • Asphalt 3D • Combat of Giants Dinosaurs 3D • Rabbids Travel in Time • Puzzle Bobble Universe • Ridge Racer 3D • Samurai Warriors Chronicles • Pro Evolution Soccer 2011 3D • Steel Diver • Resident Evil Mercenaries 3D Edition • Super Street Fighter IV 3D Edition • LEGO Star Wars III The Clone Wars • Super Monkey Ball 3D
En lille gruppe af spil var præget af at de pinedød skulle hives ind i en ny 3D-verden uden at der egentlig var nogen grund til det eller at de ved tidligere lejligheder havde gjort sig fortjent til at blive andet end glemt. Jeg skal ikke hive alle synderne frem her, for der kan da stadig nå at ske lidt inden marts, men jeg vil da godt trække et par eksempler frem. Konami har valgt at lade Pro Evolution Soccer være i 3D på den hårde måde. Det betyder at deres tilgang lidt ligner den som Electronic Arts har med Be a Pro i FIFA. Forstået på den måde at du er helt nede i højde med spillerne på banen og din synsvinkel er ret begrænset. Det resulterer i at du stort set kun kan se de nærmeste par spillere og du har absolut ingen mulighed for at arbejde taktisk på banen. Problemet er størst når din modstander er i angreb. Det er simpelthen umuligt at se både forsvaret og målmanden på samme tid. Det er egentligt ærgerligt for spillet er pænt og flydende. Men da det er en design-beslutning, står det nok ikke til ændring.
Asphalt 3D… det var ikke særlig godt på DS… det var ikke særlig godt på PSP… så hjælper det jo nok ikke at putte et 3-tal og et ”D” bagefter, vel?
… og en sidste ting: Hvor er Mario? (og nej, ikke Mario Kart eller Paper Mario… men rigtig Mario, som i Super Mario Galaxy 3D?!) Besøg maskinens hjemmeside
|
| Senest opdateret: Torsdag, 03. februar 2011 16:00 |

Som enhver kan regne ud, var der nok at prøve. Men det var selvfølgelig kun brudstykker der blev præsenteret og langt fra nok til at sige noget definitivt om hvordan spillene bliver i deres endelig form.
Den store mellemgruppe af spil var desværre præget af at de enten ikke var synderligt 3D’ede i deres udtryk eller rent faktisk havde brug for at være i 3D for at være sjove. Til denne sidste gruppe hørte faktisk Nintendos egne Zelda, Pilotwings, Nintendogs og Kid Icarus. De tre første spiller ganske fremragende, men har allerede bevist at de kan klare sig uden ekstra effekter og derfor føles det helt overflødigt. Kid Icarus var rigtig flot og havde sådan set også god dybde i skærmen, men med et gameplay, som nærmer sig noget skydetelts-agtigt har jeg svært ved at forstå hvorfor vi skal have det i 3D.
Super Monkey Ball, den efterhånden klassiske kuglespils-serie. Har vi ikke tæsket aber nok? Spillet fungerer egentlig meget godt, men vælger du at styre kuglen ved at vippe maskinen ødelægger du fuldstændig 3D-effekten. Måske skulle SEGA have valgt enten det ene eller det andet.
Nu skal man jo ikke drage konklusioner længe inden maskinen er udkommet. Men Nintendo har helt sikkert nogen bjerge de skal bestige før de er i mål. Deres største problem er, at det ikke er muligt at vise kunderne 3D-effekten, uden at give dem maskinen i hånden. Ingen billeder eller små film kan på din PC/TV-skærm gengive effekten. Du er simpelthen nødt til at tro på hvad marketings-maskinen og en række lurvede spil-journalister lukker ud. Så budskabet bliver svært at få banket hjem. Kombineret med at der ikke er et eneste spil, hvor man kan sige at det er det her spil du skal købe maskinen for eller det her spil får du kun den fulde effekt af, hvis du spiller det på 3DS, så kan det godt virke som en lang sej kamp. Misforstå mig ikke, jeg er vild med maskinens hestekræfter og de muligheder den har. Jeg synes det er kool at man kan spille Metal Gear, Resident Evil og Zelda på den. Jeg glæder mig da til at spille Pilotwings igen. Det var absolut et top-hygge spil på Nintendo 64, men det jeg savner, er den håndfuld titler som sprænger rammerne og som jeg kan hive frem til mine venner, min familie og ikke mindst læserne og sige: ”Det her er guldet, diamanterne og det halve kongerige. Det er derfor du skal løbe ned og købe en Nintendo 3DS Nu!”