| GoldenEye Reloaded interview |
| Skrevet af Christian Johansen |
| Mandag, 25. Juli 2011 20:02 |
|
- Efter succesen med GoldenEye til Wii sidste år var der mange der ønskede sig en udgave af spillet som var i HD, fotorealistisk, som kørte 60 billeder i sekundet og som gav muligheden for at spille op til 16 personer på en gang. Vi havde Eurocoms teknologi og mulighed for at yde GoldenEye retfærdighed.
Den bane vi fik lov til at prøve mens vi var i London er ”klassisk” GoldenEye; vinterlandskab med skurke i hvidt (og de andre skurke i hvidt med sorte bukser). Historien er selvfølgelig opdateret i forhold til filmen og Pierce Brosnan er erstattet af Daniel Craig. Opgaven er at komme helskindet igennem banen og det er ikke så let som det ser ud til. Selv efter flere forsøg ender undertegnede alligevel med at ligge død i en snedrive. Men det er ikke spillet skyld. Selvom det er en tidlig Alpha-udgave og det ser lidt hakkende ud når man bare står og ser på det, så er kører det forbløffende flydende når først man får controlleren i hånden. Det er langt fra det flotteste skydespil fra denne generation, men på en underlig måde har det noget af den GoldenEye stemning som det oprindelige spil var i besiddelse af. Spillet er til gengæld bygget op som mange moderne fps’er. Hvis du er såret, kan du gemme dig indtil du får det bedre og du vælge flere forskellige ruter og vælge om du vil snige dig eller kaste dig ud i de vildeste ildkampe. Men det rejser spørgsmålet: Hvorfor skal du i år vælge GoldenEye frem for f.eks. Modern Warfare 3 eller Battlefield 3? - Vi har enorm respekt for konkurrenterne. Men vi frygter dem ikke. Vi har James Bond. Vi har GoldenEye. Vi har flere måder at gennemføre de enkelte baner på. Der er gadgets, udstyr og Daniel Craig.
Selvom James Bond måske ikke er to helt så magiske ord som det har været tidligere, så mener James Steer stadig at der er kød på franchisen og forstå måske ikke helt min forundring over at de er i gang med et nyt James Bond-spil. - Der kommer en ny film næste år i forbindelse med 50 års jubilæet. Filmene sælger bedre og bedre og for os handler det om at tage et spil som folk kender og elsker og opdaterer det på en ordentlig måde.
Vi fik et kort glimt at multiplayer og der er lagt op til 16 spillere online og fire spillere via splitscreen. Sidstnævnte lægger sig op af det klassiske gameplay fra det originale spil og giver bestemt mulighed for øl, popcorn og headshots. Desuden har GoldenEye Reloaded også en lav-dine-egne-baner-og-lad-din-venner-prøve-om-de-er-bedre-end-dig-feature… forkortet MI6. Det du rent faktisk kan, er at modificere banerne i spillet og skrue op og ned for forskellige elementer og derefter lave din bedste tid. Derefter uploades det hele, så alle kan se og afprøve din version og se om de kan slå din rekord. Det kunne virke som om Eurocom her lægger sig i slipstrømmen fra spil som Far Cry 2, LittleBigPlanet, inFamous 2 osv., men i følge Steer er det ikke helt så komplekst - MI6 er ikke en level-editor som sådan. Men det er en mulighed for den enkelte spiller at gennemføre banerne på hans måde. Skrue på forskellige elementer som f.eks. fjendernes adfærd og hårdhed. Det er en måde at få spilleren til at komme tilbage til spillet.
Jeg er stadig ikke overbevist om at GoldenEye er nummer et for hungrende fps-entusiaster til højtiden i år. Spillet ser sjovt ud, men det er oppe mod stiv konkurrence og det er bekymrende at det stadigvæk er på alpha-stadiet, når Activision forventer det ude i butikkerne inden 1. december. De får travlt. Måske skulle de trække den til 50 års jubilæet næste år? Uanset hvad så lover James Steer - Det bliver det bedste GoldenEye spil nogensinde! Interviewet er udført sammen med Fredrik Johansson fra eurogamer.se
|
| Senest opdateret: Mandag, 25. Juli 2011 20:55 |
Hvorfor?! Det var min første tanke da jeg hørte at jeg skulle se GoldenEye Reloaded ved en ”hemmelig” præsentation i London. Det var derfor også mit spørgsmål til producer James Steer fra Activision. Den rette formulering ville naturligvis ha’ været ”Hvordan kan det være at Activision har valgt at udvikle et ”nyt” GoldenEye spil?”, men hvorom alting er, så tøver Steer ikke længe:




